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沙盘模型应该是你在模型中听到更多的。事实上,它也是建筑模型,它的形式可能有两种,并且这两种都有不同的地方。一是设计型的模型制作,二是性能型的模型制作。今天,我们介绍沙盘模型设计和制作。当我们设计和制作它时,我们主要使用建筑单元的拼接作为设计手段,这相当于在建筑设计中绘制草图。不同之处在于其他的通过实体表达,而这是通过绘图表达的。
第四步:增加小枝
你可以使用很多方法增加更细小的树枝,野外的灌木丛或它们的根提供了良好的选择。你可以用胶水粘,城市规划模型制作,也可以用线绑。象扎花束一样把它们扎起来,然后用胶水或线固定在需要的部位,这个固然很辛劳,但是很对结果来说是值得的。直到最后成为一棵漂亮的树木。
在制作空间中的比例是非常的重要,在不断地磨合中才终1极确定选用1:150或按照自己感觉比较好的比例来实施。的比例。在制作过程中,还是出现很多意想不到的题目,绿林花草的制作、四周设施和公路的制作等,都是一个一个的坎。刚开始做绿化的时候,把公路做宽的,和绿树的比例不和,所以得将公路整个切掉。而在做绿树模型的时候,由于我是在两块板的基础上在上面做抽屉和架子,所以它中间的间隔很难把握。窗户的制作,到最后才知道我的制作细节根本不对,窗户的结构的不是很清楚,这是整个模型的一个失败点。
第1步:制作树根
用9-12根长度、直径相同的铁丝,在中部弯曲,然后缠绕在你3或4个手指上(依据树的大小)绞一圈,并再多绕几圈,形成的圈将作为树的根部。然后将圈分成几个圈(每圈包含1或2或3或4根铁丝),形成分离的圈。现在开始扭曲各个圈以便形成根部。根部需要做成水平,它们将成为树的底部,这个底部将被埋在你的场景地基中,你甚至可以将部分树根做成裸1露在草丛中或象种树一样“种”在场景中。将每个独立的圈绞几下,分开并终1极形成象根一样的外形。根据你的需要,水平地分开根部,看起来自然些。(请参阅照片,树枝的做法参阅后面一章)。然后用老虎钳将每个小圈剪开,不必在中部剪开,可以在3点钟或5点钟部位,使每个小圈分开并弄直,成为不同长度的两个树根。
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